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今天被吴亦凡的广告刷屏,这谁做的?

小困困 2015年08月28日

是什么因素让这个广告能获得这么高的转发分享呢?

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胡美娟MJ.H 2015年08月28日

明星效应算是一个原因吧。

苍穹浩茫茫 2015年08月28日

是广州蓝标做的,甲方是腾讯娱乐事业部。广告很有新意啊,第一次看还真的惊讶了一下下,屏幕中间链接视频,背景P的不错,后面的电话视频模块,按钮是链接视频的。


欢喜就好 2015年08月28日

http://wefire.qq.com/act/a20150826kris/pc/,题主说的是不是这个。

邓晓乐的营销世界 2015年08月28日

我今天朋友圈也被这个刷得厉害了。于是也看了好多遍。后来知道技术是腾讯的,广告是蓝标做的。你问是什么因素让这个广告转发率这么高。简单来说,就是两点:1、有趣的技术;2、吴亦凡。

我不知道别人的朋友圈什么情况,我的朋友圈里,转发的诱因是第一个,“有趣的技术”。可能有的更年轻的人,是为了转发吴亦凡。两个不同的诱因导致了转发,但效果却是完全不一样的。

因为“有趣的技术”而转发的人,大部分是年龄层次偏高,对于手游并没有那么热爱的人,他们对于广告的内容其实并不在意的。他们转发的点在于“你们看,我发现了一个可以做得很有趣的广告哎。”这对于那位游戏商(似乎是腾讯自己的游戏?)来说,如果只是追求高转发率,那么它的目的达到了。但广告的目的并不是为了高转发率,而是要高转化率。所以,这部分人根本不是腾讯的目标用户。

因为“吴亦凡”而转发的人,就相对来说,年龄层次偏低。这跟吴亦凡的Fans群体有关。(我的朋友圈里,觉得吴亦凡不好看,虽然看了广告,但坚决不转发的人也很多。)那么对于这个群体来说,吴亦凡+创意就非常有吸引力了。“吴亦凡居然撕掉新闻纸,跳出来打电话了呢!”目前来说,我无法统计出他们对于游戏内容的关注度。不过按照一般Fans群体的表现,转化率应该很高。

不过,我有点担心的是,他们也会和关注技术的那一批人一样,不是说“那个游戏的广告”,而是会说“那个吴亦凡的广告”。会不会降低了内容的传播?目前可能还没有数据来证明。

虽然之前,例如某一个O2O网站和某一个新媒体网站,都曾经利用过这样的新技术来做广告。但能够像今天这样,在朋友圈或者更多的社交媒体上得到这么高的转发率的,可能并没有。我说的只是可能。

但无论如何,广告能利用的新技术越来越多,这也迫使广告人需要更有趣的创意。我说的是新的,有趣的创意。总的来说,吴亦凡这个创意确实算是不错了。吴亦凡的年轻、活力与“撕掉新闻纸,打电话”,把腾讯的几个模块都用起来了。而此前我所看到的最多就用了打电话这一个,就算好创意也因为无法完全好好与技术结合,而削弱了内容。

所以,做广告,我们经常讲的是,创意+行动才能做出好的广告来。要针对品牌的目标用户,针对他们的需求(更多的是心理),来设计行动。而,在现在,行动也越来越跟技术相结合,玩得越来越有趣。

总的来说,吴亦凡——唉真的是吴亦凡——这个广告,是一个值得学习的案例。蓝标干得好!